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《ソウルオブフレア》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1000/守 0 このカードの元々の攻撃力を100ポイント単位で ダウンさせることにより、その数値分のダメージを 相手ライフに与える。この効果は1ターンに1度、 自分ターンのメインフェイズ1にしか使用できない。 part18-486 コメント 名前 コメント
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ローゼンメイデン風アンパンマン OP ローゼンメイデン風アンパンマン 【フルバージョン】 ローゼンメイデン風アンパンマンにカラオケ字幕を付けてみた ローゼンメイデン風アンパンマン カラオケ(ボーカル無し) ローゼンメイデン風アンパンマン OP http //www.nicovideo.jp/watch/sm864 ローゼンメイデン風アンパンマン 【フルバージョン】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm137 ローゼンメイデン風アンパンマンにカラオケ字幕を付けてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1338986 ローゼンメイデン風アンパンマン カラオケ(ボーカル無し) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1470065
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【名前】 ロード・オブ・ワイズ 【読み方】 ろーど・おぶ・わいず 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【初登場話】 第44章「開く、最後のページ。」 【名前の由来】 賢者の長(英:Lord of wise) 【詳細】 ストリウスによって蘇った四賢神の戦闘形態。 四賢神とはマスターロゴスを上回る権力を持ち、ソードオブロゴスという組織の舵取りを行う重要なポジションにいる4人…だったのだが、イザクによって始末されてしまっていたため情報が出てからわずか1話で退場していたことが確定したという出落ちにも等しい扱いだった。出落ちと言うか出番すら無かった。 排除された理由としては、その立ち位置や実力の高さからイザクの暴挙を許さず、後々障害になると判断されたものと思われる。 マスターロゴスとしての立場を使ってその裏で暗躍する以上、自分に近すぎる地位にいる彼らは邪魔以外の何物でもないだろう。何せ4人もいる。 当初倫太郎などのソードオブロゴスに詳しい面々からしてみれば、組織内にいる「裏切り者」の候補として挙げられる存在であり、当時の段階ではソードオブロゴスという組織の構成員などがほとんど明らかにされていなかったこともあって視聴者にも倫太郎達以外にどのような存在が組織に在籍しているか、を示す役割もあったと思われる。 そこからかなり話が飛んで第44章。 グリモワールワンダーライドブックを得たストリウスの手によってサウザンベース地下の棺に収められていた死体から復活し、しかも全盛期以上の力を与えられたことで最強の手駒として剣士たちの前に立ちふさがることとなる。 その強さは圧倒的であり、各々がそれぞれ異なる獲物の極限の使い手。 4人で連携攻撃する場面は無いものの一人ひとりが飛羽真らよりも格上の力を持ち、ソロモンすら下したクロスセイバーやズオス・プレデターを倒したブレイズタテガミ氷獣戦記の攻撃も数発当たるだけで全く通じないほどの強敵。 大剣と斧の技を極めしスパルタン、大鎌の技を極めしハイランダー、刺突剣の技を極めしディアゴ、二刀の剣技を極めしクオンの4名で構成されている。 スパルタンやハイランダーが人間だった頃の名前だったのかは不明だったが、ディアゴの名前がディアゴスピーディーに受け継がれたという公式サイトの記載があるため、おそらくは個人名だったと思われる。 ロード・オブ・ワイズはストリウスの配下ではあるが、傀儡化されており自我等は存在しない模様。 ただし戦闘中明らかに楽しむ様子を見せているディアゴのように、個人の意志を完全に消されているわけではないようにも見える。 完全な操り人形とすると、劇中見せた圧倒的実力も活かしきれないとも考えられるのでそれも当然か。 排除したイザク曰く「頭の固い老いぼれ」と称されているので四賢神はかなりの高齢だったようだが、大いなる本の一部を持ち一般的なホモサピエンスよりも長い人生を歩んでいた彼のように、四賢神達も長い時を生きていたと思われる。 彼らは「剣の道を極め、剣技の全てを生み出した」と言われる者達なのだから。 セイバーの最強フォームであるクロスセイバーの技をあっさりとカウンターで跳ね返すクオンや、時国剣界時の界時抹消すらも一度見ただけで模倣してしまったディアゴ等、剣士達の力を持ってしても対抗するのは難しい。 恐らくソロモンとしての力を得たイザクであっても四賢神との真っ向勝負では敗北しかねない。 特にクオンは聖剣の力を司るクロスセイバーとの相性は最悪の一言に尽きるため、クロスセイバーに太刀打ちできなかったソロモンでは負ける可能性が高い(オムニフォースの使い方によれば勝機はあるかもしれないが、そもそもワンダーライドブックや聖剣すら使っていない彼らにオムニフォースの能力が有効的かは疑問がある)。 また上記の通りロード・オブ・ワイズの力はストリウスによって全盛期以上の力を以て蘇っていることから、生前はここまでの力は持っていなかったのでは無いだろうか。 いや生きていたときからこんなに強かったらそれだけで恐ろしいのだが。本当に彼らって、ホモサピエンスなんです? 第44章で登場するなり圧倒的な力で剣士達を一蹴し飛羽真達はもちろん、視聴者すら唖然とさせた集団だったが、 ストリウスの元へ飛羽真を送り出すため一致団結した剣士達との文字通り命を削る戦いの末全滅。 しかし結果として破れはしたものの、苦戦する描写すらほとんど見せず、ほとんどのメンバーはギリギリの綱渡りの末なんとか撃破したものの受けたダメージも大きすぎたため、 ユーリが自分の消滅も顧みず回復させて回っていなければ死亡者すら出ていたであろうことからも、彼らがどれだけの強者だったのか伺い知れるというものだろう。 はっきり言ってラスボス手前の前座とは到底カテゴライズ出来ない正真正銘魔王の元に集う最強の四天王といえる。 一部ではむしろラスボスより強く見えたという意見も。 【余談】 ロード・オブ・ワイズという名称は直訳すれば賢者の長、四賢神と呼ばれていた生前を考えるとそれを表したものと思われる。 また意訳するならロードを長を意味するLoadではなく道を意味するRordで「Rord of wise」、知識への道にもなり得る。 4体のスーツはアガスティアベースの衛兵とされるスーパーヒーロー戦記に登場したものの流用。 形状から仮面ライダーゼロワンに登場したインベイディングホースシュークラブレイダーのスーツをリペイントし新造の頭部と背後装飾をくっつけたものがアガスティアベースの衛兵のスーツで、肩を仮面ライダーアバドンのものと組み合わせるなどして個体識別できるようにしたのが各四賢神のスーツだろう。 実際に4着用意されたかは定かではない。 食玩装動シリーズでまさかの立体化が決定した。 ボディと装甲の2箱でアガスティアベースの衛兵が完成し、そこからオプションセット2箱分のパーツを使い組み合わせることでロード・オブ・ワイズを再現できる。 各武器も新規造形で再現されているが、大鎌など大きなパーツがあるためオプションセットの内容は2分割されている。 組み立ててみるとわかるが、頭部と翼、背中以外はインベイディングホースシュークラブレイダーそのままとなっている。 この手のリペイント系はシールが貼りづらかったりもするのだが、パーツの面ごとに貼る物が多いなど比較的きちんと貼りやすい。むしろ武器の方が(ry
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《リング・オブ・デビルパワー》 永続魔法 相手フィールド上のモンスターは自分フィールド上に存在する 元々の攻撃力が一番高い悪魔族モンスターにしか攻撃できない。 悪魔族モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、 そのモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。 自分フィールド上に悪魔族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
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ギャル夫のカードの精霊 +... カード名 原作名 出典 備考 煉獄龍オーガ・ドラグーン/悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン/真紅眼の鋼炎竜/魔王龍ベエルゼ/魔王超龍ベエルゼウス/ヴァレルロード・ドラゴン レン(12歳版、16歳版)/柊シノア/同志C/ネプテューヌ/パープルハート 英雄伝説シリーズ/終わりのセラフ/超次元ゲイムネプテューヌ 決闘龍。DEATH内の存在やギャル夫の影響で5000年前とは別物と化している。インフェルノイド・リリスを吸収 蒼眼の銀龍/青眼の精霊龍/双穹の騎士アストラム 恋するドラゴン/ララ・サタリン・デビルーク/ワユ 竜†恋/To Loveる/ファイアーエムブレム 決闘龍。世に残ったままの邪神ゾークの欠片を討つため世に放たれた存在 冥界龍ドラゴネクロ/冥界濁龍ドラゴキュートス/琰魔竜レッド・デーモン・アビス アンゼロット/セルベリア・ブレス ナイトウィザード/戦場のヴァルキュリア 決闘龍。冥界の番人で所持者を冥界の門や冥界に招待できる No.46 神影竜ドラッグルーオン/スターダスト・ドラゴン/シューティング・スター・ドラゴン/シューティング・クェーサー・ドラゴン チキ ファイアーエムブレム 決闘龍。アストラル世界でも古参に属する。遊戯王5D sに近い世界線の生まれ。加速した人の進化によりシンクロ召喚の行き着いた存在としてアストラル世界に招かれた 焔征竜ブラスター/ラヴァルバル・ドラゴン/爆竜剣士イグニスターP/ヴァレルソード・ドラゴン ミト・ジュエリア/川添珠姫/三宮三葉 マテリアル・パズル ゼロクロイツ/BAMBOO BLADE/終わりのセラフ 元ラヴァル炎火山の侍女。ラヴァル・フレムベルの情報複合体だったものが統合され一個体に。決闘龍 神龍騎士フェルグラント/昇竜剣士マジェスターP/クリアウィング・シンクロ・ドラゴン/クリスタルウィング・シンンクロ・ドラゴン/ヴァレルガード・ドラゴン レヴェリー・メザーランス/アナスタシア・ルン・ヴァレリア/鷺沢文香 エレメンタル・ジェレイド/WILD ARMS/アイドルマスターシンデレラガールズ 元ジェムナイト・ラズリー。ジェムナイト・セイクリッドの情報複合体。ジェムの情報を統合し決闘龍になった 琰魔竜 レッド・デーモン/琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル レヴィ・ザ・スラッシャー/風鳴翼 魔法少女リリカルなのはシリーズ/戦姫絶唱シンフォギア 元邪神イレイザー。ギャル夫の体液を摂取したことで決闘龍に変化。後に自身の意思で邪神としての己を決闘龍として昇華するため溶かして使った No.62 銀河眼の光子竜皇/No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン/銀河眼の光波竜/覇王眷竜スターヴ・ヴェノム 高町なのは/ロザリンド 魔法少女リリカルなのはシリーズ/魔界戦記ディスガイア2 異世界の三幻神オベリスクの巨神兵。シザースの上司 マジマジ☆マジシャンギャル/ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン メイ ポケットモンスターBW2 DEATH由来の誰か。創星神sophiaとsophiaに吸収されたミクから干渉を受けている。3つの要素が混ざった結果どの力も十全に発揮できていない オシリスの天空竜/鎖龍蛇-スカルデット フェイト・テスタロッサ・ハラオウン/アンジュリーゼ・斑鳩・ミスルギ 魔法少女リリカルなのはシリーズ/クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 異世界のオシリスの天空竜。創星神sophiaに取り憑かれてた影響で記憶が不完全でNoとしての力も失っていた。ギャルオのフィールを取り込むことでリンクモンスター化した 氷結界の龍 トリシューラ/ヴェルズ・ウロボロス/剛竜剣士ダイナスターP キュアビューティ/バッドエンドビューティ スマイルプリキュア 元リチュア・ノエリア。ダイナスターとして新生した際にリチュア・ヴェルズの情報複合体となる。言動はインヴェルズの邪念に取り憑かれていた時の側に寄っている PSYフレームロードΩ 古明地さとり 東方project 元リチュア・エミリア。DEATHでの何らかの事象でギャル夫に魂を取り込まれていたものをアンゼロットが取り込み眷属として産み直した No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング 仮面ライダーシザース 仮面ライダー龍騎 バリアン警察。チキと同じ世界出身 No.11 ビッグ・アイ 目玉の親父 ゲゲゲの鬼太郎 強力過ぎるので5体に分裂中 No.48 シャドー・リッチ お市 戦国BASARA フィールを色の付いた光で表現する 旧神ノーデン/レッド・デーモンズ・ドラゴン/レッド・ライジング・ドラゴン/スターダスト・ウォリアー/波動竜フォノンドラゴン 先導アイチ カードファイト!ヴァンガード 5000年前のスターダスト・ドラゴンの契約者。戦いの後も外神を追って旧神になる。怠惰に旧神としての力を奪われ消滅しそうになるが、レモンのコピーカードを使ってルイズが復活させた。ギャルオが専属ホストにしたシグナーの決闘龍から力を得ている 刀神-不知火/瑚之龍/戦神-不知火/炎神-不知火 アリサ・バニングス/織田信長/アリサ・ラインフォルト 魔法少女リリカルなのはシリーズ/Fateシリーズ/英雄伝説シリーズ 何年も前に亡くなったギャル夫の小学時代の同級生。自縛霊と化していた所を怨念と憎悪を祓われ、レンが魂を取り込み加護を与えることで精霊化した。購入した瑚之龍も担当することになりこちらではスクール水着で出てくる他、不知火として成長した姿も得ている クリアウィング・シンクロ・ドラゴン シエスタ ゼロの使い魔 正体はヌメロン・ドラゴンによりギャルオの生体情報で侵蝕された後にちひろによって改造されたキャナル。本来の人格は封じられている模様。決闘中に使用すると対戦相手の専属ホスト化を進行させる ヴァレルロード・ドラゴン 水無月空 BALDR SKY アストラル世界に存在する本来のヌメロン・ドラゴン。宇宙が1枚のカードから生まれた際にその表側から生まれた純白の面にしてヌメロン・コードの化身。ドン・サウザンドの暗躍へ対抗するためRUMに潜ませていた分割意識をギャル夫がリンクモンスター化した存在。現段階ではちひろでも作成不能なリンク4のモンスター 氷結界の龍 ブリューナク 千河ちひろ アイドルマスターシンデレラガールズ 記憶を失いDEATHに取り込まれていたターミナル住民。記憶を取り戻して以降ギャル夫を使って自身が頂点に立とうと暗躍していたが、バレて決闘に敗北し従属させられた 熾天龍 ジャッジメント/時械神祖ヴルガータ 安心院なじみ/刑部姫 めだかボックス/Fateシリーズ 元イリアステルリーダー「究極時械神セフィロン」の人工精霊。ちひろの反逆により隙ができていたところを創星神に支配されていたが、ちひろを連れたギャルオに負けたことで支配権はギャルオに移った 流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン アルテラ Fate/EXTELLA 邪神の末たる真紅眼の戦士。元は蠱惑魔ティオが横島に上げたカードだったが、くれた相手が相手なので使わず持て余していたのを月面決戦に赴くギャルオに託した 夢幻崩界イブリース/トロイメア・グリフォン ラクス・クライン/殺生院キアラ 機動戦士ガンダムSEED/Fateシリーズ キー・アライメントの一部がDEATHの残滓を媒介にサルベージされたもの ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム マリア・カデンツァヴナ・イヴ 戦姫絶唱シンフォギア 創星神の干渉を受けていたティアーユが制作したカード。肉体をDEATHに取り込まれてしまったマリアの魂の依代になっている シューティング・ライザー・ドラゴン 立花響 戦姫絶唱シンフォギア 創星神の干渉を受けていたティアーユが制作したカード。肉体をDEATHに取り込まれてしまった響の魂の依代になっている テセウスの魔棲物 小日向未来 戦姫絶唱シンフォギア 創星神の干渉を受けていたティアーユが制作したカード。肉体をDEATHに取り込まれてしまった未来の魂の依代になっている ヴァンパイア・サッカー 上嬢当子 とある魔術の禁書目録 創星神の干渉を受けていたティアーユが制作したカード。肉体をDEATHに取り込まれてしまった当子の魂の依代になっている X・HERO ワンダー・ドライバー アインハルト・ストラトス 魔法少女リリカルなのはシリーズ 創星神の干渉を受けていたティアーユが制作したカード。肉体をDEATHに取り込まれてしまったアインハルトの魂の依代になっている ジャンク・コネクター 水銀燈 ローゼン・メイデン 創星神の干渉を受けていたティアーユが制作したカード。肉体をDEATHに取り込まれてしまった水銀燈の魂の依代になっている 琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ 雪音クリス 戦姫絶唱シンフォギア 創星神の干渉を受けていたティアーユが制作したカード。クリスを取り込ませて完成させる予定だったが、その前に創星神とティアーユが敗北したため未完成だった。しかし、はっちゃけた友人達を見て我慢できなくなったクリスが自発的に自分を取り込ませて完成させた アカシック・マジシャン シスターリリィ やる夫スレオリジナル ギャル夫が取り込んでいたカーミラのデータを改変されて作成されたらしいリンクモンスター No.46 神影竜ドラッグルーオン アイリス ポケットモンスターBW 専属ホスト化した響が生み出した存在。ギャルオと響のフィールが合わさったような気配がするらしい ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 潮 艦隊これくしょん 元地縛神Uru。シャルによって存在を抹消され名も記憶も失ったがUruを崇めていたアマゾネスの儀式により限定的に復活。しかし、またもシャルとギャル夫の決闘龍達に敗れ去りギャル夫の支配下に置かれてしまう ラヴァル・ツインスレイヤー/ラヴァル炎湖畔の淑女 千葉紀梨乃 BAMBOO BLADE ラヴァル炎湖畔の淑女。人格は残ったままだがミトに取り込まれた ラヴァル・ステライド/ラヴァル炎湖畔の淑女 アクア マテリアル・パズル ラヴァル炎樹海の妖女。人格は残ったままだがミトに取り込まれた ゴーストリック・デュラハン デュラハン 真・女神転生デビルチルドレン 元アンゼロットの協力者 ゴーストリック・サキュバス キュルケ・アウグスタ・ツェルプストー ゼロの使い魔 元アンゼロットの協力者 メタモルポット/D-HERO デッドリーガイ キャプテン・アッシュ 機動戦士ガンダムAGE ギャル夫とは10年近くの長い付き合い 虹クリボー/リンクリボー クリスタル・ボーイ スペースコブラ キャプテンが精霊界から連れてきた海賊仲間。初登場の際に強烈な印象を残した 鳥銃士カステル ペットショップ ジョジョの奇妙な冒険 ピラミッド・タートル 亀と魂の入れ替わったポルナレフ ジョジョの奇妙な冒険 ライトロード・ハンター ライコウ イギー ジョジョの奇妙な冒険 幽鬼うさぎ 篠ノ之束 IS(インフィニット・ストラトス) 未来に同じ顔をした苦労人がいる カオス・ソーサラー ポップ ダイの大冒険 嵐征竜テンペスト/幻子力空母エンタープラズニル ゲニ子 The king of fighters ミストバレー・ドラグニティの情報複合体。三日月島で大量のアマゾネスの魂をギャルオが取り込んだことで自我が目覚めた メタファイズ・ホルス・ドラゴン/輝竜星-ショウフク 絹旗最愛 とある魔術の禁書目録 邪竜星-ガイザー 黒夜海鳥 とある魔術の禁書目録 外神ナイアルラ たこルカ VOCALOID 進化フラグON。ここ最近はやる夫について回っている 魔妖仙獣 大刃禍是 大鳥香奈枝 装甲悪鬼村正 ヴィザが不知火の封印を破り奪取した妖し。ギャル夫に敗北したことで返還されたが沖田に再封印を行う適正がなかったためギャル夫が預かっている 永遠の淑女ベアトリーチェ 鷺沢文香 アイドルマスターシンデレラガールズ 神樹の守護獣-牙王 仮面ライダーガオウ 仮面ライダー電王 No.39 希望皇ホープ グリーヴァス将軍 スター・ウォーズ 固有AAはあるがコピー CNo.39 希望皇ホープレイV ビクトリーム 金色のガッシュ! RUMによりホープが進化した姿。メロン CNo.39 希望皇ホープレイ 仮面ライダー黒影 仮面ライダー鎧武 RUMによりホープが進化した姿。マツボックリ SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング 仮面ライダーデューク 仮面ライダー鎧武 RUMによりホープが進化した姿。レモン No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ 仮面ライダー鎧武 仮面ライダー鎧武 RUMによりホープが進化した姿。オレンジをベースに複数の果物が混じってる SNo.0 ホープ・ゼアル 仮面ライダー龍玄・黄泉 仮面ライダー鎧武 RUMによりホープが進化した姿。煉獄と冥界に生る黄泉戸契より生まれた冥府からの帰還者へのカウンター 蘇りし魔王ハ・デス フェイト・アーウェルンクス 魔法先生ネギま! 汎用キャラ ギガンテック・ファイター ガイバー 強植装甲ガイバー 汎用キャラ 励輝士ヴェルズビュート テッカマン・ブレード 宇宙の騎士テッカマンブレード 協力者達のカード +... カード名 原作名 出典 所持者 備考 No.107 銀河眼の時空竜/CNo.107 超銀河眼の時空龍 ユーノ・スクライア 魔法少女リリカルなのはシリーズ 織斑一夏 事故によりこの世界に転移してしまったアストラル世界の住人を探す捜索隊の一員 銀河眼の光子竜/超銀河眼の光子龍 ヴィヴィオ 魔法少女リリカルなのはシリーズ 織斑一夏 光子竜だと幼女、光子龍になると成長する 輝光子パラディオス/輝光帝ギャラクシオン ツナシ・タクト STAR DRIVER 輝きのタクト 織斑一夏 フォトン・ワイバーン/銀河眼の光波竜 オリヴィエ・ゼーゲブレヒト 魔法少女リリカルなのはシリーズ 織斑一夏 No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン クロノ・ハラオウン 魔法少女リリカルなのはシリーズ 織斑一夏 魔王龍ベエルゼ/魔王超龍ベエルゼウス ベール・ゼファー ナイトウィザード 柊蓮司 決闘龍。アンゼロットと同時期に生まれたらしい 妖刀-不知火 近衛木乃香 魔法先生ネギま 柊蓮司 元は沖田の祖父が管理していたものだったがヴィザの襲撃により流出して蓮司が保護した 刀神-不知火 桜崎刹那 魔法先生ネギま 柊蓮司 戦神-不知火 雪村千鶴 薄桜鬼~新撰組忌憚~ 柊蓮司 沖田の祖母が精霊化した存在 アルティマヤ・ツィオルキン ベネット アリアンロッド 柊蓮司 地縛神と古神の激突によって現れる予定だったが出のタイミングを間違えて終わった後に来てしまった レッド・デーモンズ・ドラゴン及びそのアニメ派生系 ルイズ ゼロの使い魔 雪音クリス ダンバンとシュテルの子孫である紅魔族がナルニアの遺跡で封印を守っていた決闘龍。しかし、なにかの拍子にクリスによって持ち出されてからクリスを契約者として現世で活動中。クリスのホスト化に巻き込まれギャルオに隷属し始めている。胸の大きさがコンプレックスで派生への変化によるAA変更でも未だに巨乳には至れていない スターダスト・ドラゴン/スターダスト・ウォリアー/花札衛五光 鹿目まどか/酒呑童子 魔法少女まどか☆マギカ/Fate/Grand Order 立花響 決闘龍。なかなか決闘龍として進化できなかったり、契約者が闇堕ちしたり5000年前から何かと不憫な目に遭っている。響の負の感情に引っ張られ決闘龍とは別に花札衛五光の姿を手に入れた 波動竜フォノン・ドラゴン/Sinパラドクス・ドラゴン/スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン/グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン 暁美ほむら/戦場ヶ原ひたぎ 魔法少女まどか☆マギカ/化物語 小日向未来 元は焔紫竜ピュラリスだったがアイチの闇堕ちと共に進化していき決闘竜へと至る。まどかのストーカーだがバイでアイチに思いやられることも嬉しがっている。響経由で未来がギャルオのフィールを供給されたことでフュージョン・ドラゴンに進化 極神皇ロキ ギャリー Ib メアリ・クラリッサ・クリスティ 遙か昔に人間の男に取り憑いて当時の契約者との間に子供を儲けている。ティアーユやメアリはその子孫にあたる 極神聖帝オーディン ベア子 ゲゲゲの鬼太郎 川村ヒデオ No.16 色の支配者ショック・ルーラー ニャル子 這い寄れ!ニャル子さん 川村ヒデオ 元外神ナイアルラ 現実世界の人々のカード +... カード名 原作名 出典 所持者 備考 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン/ルーンアイズ・ペンデュラム・ドラゴン 時崎狂三 デート・ア・ライブ やる夫 ダーク・シムルグ ミギー/黒こなさん 寄生獣/らき☆すた やる夫 三日月島の事件の際にこなたと融合したことで人型になった オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン テイルレッド 俺、ツインテールになります やる夫 元やる夫の炎征竜ブラスター オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン セネリオ ファイアーエムブレム暁の女神 やる夫 元やる夫の瀑征竜タイダル オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン ネギ・スプリングフィールド 魔法先生ネギま! やる夫 元やる夫の嵐征竜テンペスト ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン ガウル・ガレット・デ・ロワ DOG DAYS やる夫 元やる夫の厳征竜レドックス。ギャル夫のデッキのビーストアイズが姉? No.74 マジカル・クラウン-ミッシング・ソード ヴィオレ 魔ゐ バトルスピリッツ 馬神弾 No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー エロヒム 女神転生シリーズ 馬神鈴音 竜姫神サフィラ キャロ・ル・ルシエ 魔法少女リリカルなのはシリーズ 唐巣杏子 元々はネオドミノシティの寺に御神体として祀られていた ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 天龍、龍田 艦隊これくしょん ブチャラティ、ジョルノ 地縛神コカパプ・アプの生み出した決闘龍 DDD覇龍王ペンドラゴン/DDD剋竜王ベオウルフ セイバーオルタ Fate/staynight 真奥貞夫 極神皇トール 足立秀 ペルソナ4 フィーナ・ファム・アーシュライト オベリスクの巨神兵 ブロリー 劇場版ドラゴンボールZ ラインハルト→アルクェイド この世界の三幻神。元はラインハルトの元に居たが外神などが増えたのを機に移動した No.59 反骨の料理人 スティーブン・セガール 実在人物 暁切歌 No.24 竜血鬼ドラギュラス エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 魔法先生ネギま! ギンイチ 元は黒の騎士団に居たがそりが合わず独自行動に 邪神アバター ロード・ディアーチェ 魔法少女リリカルなのはシリーズ 八神月 三邪神の一体。所持者と共に海外に行っている間に他の三邪神は決闘龍になってしまった。現在の所持者は昔人に憑いて生んだ自身を信奉する一族の末裔 黄金樹 +... カード名 原作名 出典 所持者 備考 No.30 破滅のアシッド・ゴーレム 蔵女 腐り姫 横島忠夫 ダークネス・ネオスフィア→スターダスト・ドラゴン及びそのアニメ派生全て キュゥべえ 魔法少女まどか☆マギカ 横島忠夫 ダークネスの分体。かつて十代に倒された際に本体から分離して別存在に近くなっている。めぐみんのイベントで消滅しかかり、膨大な生命力によって回復した際には決闘龍になっていた 邪神ドレッド・ルート→レッド・デーモンズ・ドラゴン及びその派生全て シュテル・ザ・デストラクター 魔法少女リリカルなのはシリーズ 横島忠夫 三邪神の一体。横島の前世であるダンバンとも契約していた。めぐみんのイベントで消滅しかかり、膨大な生命力によって回復した際には決闘龍になっていた。5000年前に契約者との間に人に憑いて子供を作っている 琰魔竜 レッド・デーモン アナザーブラッド 機神飛翔デモンベイン 横島忠夫→??? 1スレ黄金樹紹介に登場。地縛神の眷属との争いの際に行方不明に ヴェルズ・オピオン 空母ヲ級 艦隊これくしょん 横島忠夫 DDD神託王ダルク アイアンメイデン・ジャンヌ シャーマンキング 横島忠夫 ガチガチのマゾで格好が危ない。 DDD烈火王テムジン ミルリーフ サモンナイト4 横島忠夫 プレイの一環で横島をパパと呼ぶ DDD疾風王アレクサンダー 遊佐こずえ アイドルマスターシンデレラガールズ 横島忠夫 DDD怒濤王シーザー ラティファ・フルーランザ 甘城ブリリアントパーク 横島忠夫 横島の犬を自称している DDD呪血王サイフリート ジークリンデ・エレミア 魔法少女リリカルなのはシリーズ 横島忠夫 血を見ると興奮する変態になる予定 DDD双暁王カリ・ユガ 四季映姫・ヤマザナドゥ 東方project 横島忠夫 創星神が横島用に調整したカード。デッキ内のDDDは彼女から派生したもの。常識人だと思ってたがやはり変態だった No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル リグル・ナイトバグ 東方project 横島忠夫 元はチキの居た世界の地縛神Uru 王虎ワンフー 千早 皇国の守護者 新城直衛 No.86 H-Cロンゴミアント プロトセイバー fate/Prototype ガッツ シーホース、モンタージュ・ドラゴン でっていう 2ch 野比のび太 廃品眼の太鼓竜 ドラえもん ドラえもん 野比のび太 未来からやって来た人工精霊 No.37 希望織竜スパイダー・シャーク ルーテシア・アルピーノ 魔法少女リリカルなのはシリーズ キョン子 No.22 不乱健 1スレ黄金樹紹介で言及 No.54 反骨の闘士ライオン・ハート 1スレ黄金樹紹介で言及 No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ 1スレ黄金樹紹介で言及 No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ 1スレ黄金樹紹介で言及 パワー・ツール・ドラゴン アーチャー 1スレ黄金樹紹介で言及。決闘龍 機械竜パワー・ツール アーチャー 1スレ黄金樹紹介で言及。決闘龍 黒の騎士団 +... カード名 原作名 出典 所持者 備考 No.8 紋章王ゲノム・ヘリター アンバー DARKER THAN BLACK ルルーシュ/ゼロ No.18 紋章祖プレイン・コート マリアンデール イクシオンサーガDT ルルーシュ/ゼロ 男 No.69 紋章神コート・オブ・アームズ C.C コードギアス ルルーシュ/ゼロ 元は三幻魔の1体。ヌメロン・コードの力で神としての力を取り戻し新世界を作ることを望んでいる ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン わたし 人類は衰退しました ルルーシュ/ゼロ 創星神によって送られてきたゼロ用に調整されたカード。容姿や性格もゼロの好みに合わせて作成された トポロジック・ボマー・ドラゴン ターニャ・デグレチャフ 幼女戦記 ルルーシュ/ゼロ 生命改竄を受けた遠坂凜を元の人間に戻すなど創星神由来の技術への対抗手段を持っている。その正体はダークネスの本体がシャルによる世界改変の際に幼女化された者 アークロード・パラディオン マイ=ナツメ ブレイブルー ルルーシュ/ゼロ キアラによってTSさせられた葬炎の騎士ことリチュア・アバンス。キアラに洗脳されたルルーシュと性的関係になっていると思われる No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー シャア・アズナブル 機動戦士ガンダム アリス・アークライト No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス クライン・サンドマン 超重神グラヴィオン アリス・アークライト No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ アリス 女神転生シリーズ アリス・アークライト No.64 古狸三太夫 八神はやて 魔法少女リリカルなのはシリーズ 万丈目幸子 異世界の三幻神ラーの翼神竜。DEATHに移動後RUMを持っていたアテムを襲撃した 魔轟神獣クダベ ミルヒオーレ・F・ビスコッティ ドッグデイズ 万丈目幸子 元ヴァルキュルスの配下。敗北後幸子に拾われる スクラップ・ドラゴン アイギス ペルソナ3 キリコ スクラップ・ツイン・ドラゴン メティス ペルソナ3FES キリコ アトミック・スクラップ・ドラゴン ラビリス P4U キリコ 黒円卓 +... カード名 原作名 出典 所持者 備考 閃珖竜スターダスト カミツレ ポケットモンスターBW ラインハルト 外神ナイアルラ 弱音ハク VOCALOID ラインハルト 行方不明のミクを探しに来た89番目のナイアルラ 古神ハストール ラインハルト 日本に来る前の事件で遭遇 覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン カオス そらのおとしもの ラインハルト 創星神の雛形の1体。波長があったのかラインハルトについて行った サイバー・ドラゴン・ズィーガー 弦巻マキ VOICEROID ラインハルト 創星神sophiaのラインハルトコントロール用簡易アバター No.9 天蓋星ダイソン・スフィア 緋村剣心 No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ エレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ Dies irae ラウラ・マックス ブラックフェザー・ドラゴン リゼット・ヴェルトール/リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 11eyes 水銀燈 5000年前にレン達と共に地縛神と戦ったものとは別個体。ホストとしての力か創星神の干渉により水銀燈が生み出したものと思われる DEATHのプレイヤーのカード +... カード名 原作名 出典 所持者 備考 No.34 電算機獣テラ・バイト 張五飛 新起動戦記ガンダムW 早瀬浩一 No.39 希望皇ホープ アテム 遊戯王 クマー 複数体に分裂していたためオリジナルの所持者も複数いた。合一に成功し現在はクマーが所持している No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク シェリル・ノーム マクロスフロンティア 早乙女アルト No.61 ヴォルカザウルス アグモン デジタルモンスター 大門大 なのはを姉御と呼ぶ 始祖竜ワイアーム シリル シャイニング・フォース ジュライ 決闘龍 No.99 希望皇龍ホープ・ドラグーン 太公望 封神演義 葉隠散 アストラル世界でも高い地位にいる クリアウィング・シンクロ・ドラゴン/クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン 結崎ひよの/結月ゆかり スパイラル-推理の絆/VOCALOID シン・アスカ 創星神が特定PCの生命力を吸収するため作成した決闘龍。ひよのはシン用に調整されたもの。創星神の干渉によりクリスタルウィングに進化した サクリファイス インデックス とある魔術の禁書目録 上嬢当子 大食らいで食費が掛かるらしい 闇霊使いダルク/憑依装着ダルク 闇霊使いダルク 遊戯王 リュカ 他の霊使いを探している 地天の騎士ガイアドレイク オーディーン ファイナルファンタジー リュカ 水霊使いエリア 水霊使いエリア 遊戯王 ザラキ リチュア・エリアルの姉。ターミナルの騒乱によって消息不明となった妹を探している 敵対勢力 +... カード名 原作名 出典 所持者 備考 エルシャドール・ミドラーシュ エルシャドール・ミドラーシュ 遊戯王OCG オーヴァン ガスタの巫女ウィンダがベースになっている。記憶は戻らないがギャル夫戦を契機に自立行動を行うようになった エルシャドール・エグリスタ 闇遷士カンゴルゴーム 遊戯王OCG オーヴァン ジェム達の核石がベースになっていた。ジェム達はレヴェリーに取り込まれたためどうなったか不明 対戦相手 +... カード名 原作名 出典 デッキ 所持者 備考 No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン 御坂美琴 とある魔術の禁書目録 サンダー 織斑一夏? No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー 村雨 閃乱カグラ 忍者 なし 外神ナイアルラ 初音ミク VOCALOID ナイアルラ軸再エクシーズ オーヴァン? RUM-千死蛮巧を持っていた メタファイズ・アームド・ドラゴン 甲鱗のワーム マジック・ザ・ギャザリング ドラゴン 異界から首だけ出現 No.100 ヌメロン・ドラゴン マーラ 女神転生シリーズ ヌメロン・ドラゴン ギャル夫 ギャル夫の局部を拡大したような姿をしている。ギャル夫の生体情報で大部分が作られており、アストラル世界にいるヌメロン・ドラゴンとは別人 番外:アストラル世界の住人/ナンバーズ +... この項目には他の項目との被りが含まれます カード名 原作名 出典 所持者 備考 No.6 先史遺産アトランタル デビルガンダム 起動武闘伝Gガンダム 黒円卓の誰かが所持 No.8 紋章王ゲノム・ヘリター アンバー DARKER THAN BLACK ルルーシュ/ゼロ No.9 天蓋星ダイソン・スフィア 緋村剣心 No.11 ビッグ・アイ 目玉の親父 ゲゲゲの鬼太郎 ヤン→ギャル夫 5体に分裂中 No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー 村雨 閃乱カグラ 野良 プレイヤーとは複数回遭遇しているのでコピーは出回っている No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー シャア・アズナブル 機動戦士ガンダム アリス・アークライト No.16 色の支配者ショック・ルーラー ニャル子 這い寄れ!ニャル子さん 川村ヒデオ 元外神ナイアルラ No.18 紋章祖プレイン・コート マリアンデール イクシオンサーガDT ルルーシュ/ゼロ 男 No.19 フリーザードン コピーを玉城が所持 No.22 不乱健 黄金樹幹部の誰かが所持 No.23 冥界の霊騎士ランスロット バーサーカー Fate/zero コピーをカレンが所持。ギャルオが使用した際にコピーを通じて一時的に本体が来たことがある No.24 竜血鬼ドラギュラス エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 魔法先生ネギま! ギンイチ 元は黒の騎士団に居たがそりが合わず独自行動に No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース コピーを玉城が所持 No.30 破滅のアシッド・ゴーレム 蔵女 腐り姫 横島忠夫 No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック 球体紳士 2ch 黒円卓の誰かが所持 No.34 電算機獣テラ・バイト 張五飛 新起動戦記ガンダムW 早瀬浩一 No.37 希望織竜スパイダー・シャーク ルーテシア・アルピーノ 魔法少女リリカルなのはシリーズ キョン子 No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー 少佐のデッキに確認。コピーかオリジナルか不明 No.39 希望皇ホープ アテム 遊戯王 クマー 複数体に分裂していたためオリジナルの所持者も複数いた。現在はクマーが持つ1枚に統合されている No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス クライン・サンドマン 超重神グラヴィオン アリス・アークライト No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク シェリル・ノーム マクロスフロンティア 早乙女アルト No.44 白天馬スカイ・ペガサス コピーをドッペルアルルが所持 No.46 神影竜ドラッグルーオン チキ ファイアーエムブレム ギャル夫 アストラル世界でも古参に属する。遊戯王5D sに近い世界線の生まれ。加速した人の進化によりシンクロ召喚の行き着いた存在としてアストラル世界に招かれる No.48 シャドー・リッチ お市 戦国BASARA 全タイ会長→ギャル夫 フィールを色の付いた光で表現する No.49 秘鳥フォーチュンチュン 水銀燈のデッキに確認。コピーかオリジナルか不明 No.53 偽骸神 Heart-eartH アリシア・テスタロッサ 魔法少女リリカルなのはシリーズ ギャル夫? 他にも持っている人がフリーに登場してたらしい No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング 仮面ライダーシザース 仮面ライダー龍騎 新城→ギャル夫 バリアン警察。チキと同じ世界出身? No.54 反骨の闘士ライオン・ハート 黄金樹幹部の誰かが所持 No.55 ゴゴゴゴライアス コピーをシンジが所持 No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー エロヒム 女神転生シリーズ 馬神鈴音 No.59 反骨の料理人 スティーブン・セガール 実在人物 暁切歌 No.61 ヴォルカザウルス アグモン デジタルモンスター 大門大 なのはを姉御と呼ぶ No.62 銀河眼の光子竜皇 高町なのは 魔法少女リリカルなのはシリーズ ギャル夫 異世界の三幻神オベリスクの巨神兵。シザースの上司 No.64 古狸三太夫 八神はやて 魔法少女リリカルなのはシリーズ 万丈目幸子 異世界の三幻神ラーの翼神竜。DEATHに移動後RUMを持っていたアテムを襲撃した No.66 覇鍵甲虫マスタ・キー・ビートル リグル・ナイトバグ 東方project 横島忠夫 元はチキの居た世界の地縛神Uru No.69 紋章神コート・オブ・アームズ C.C コードギアス ルルーシュ/ゼロ 元は三幻魔の1体。ヌメロン・コードの力で神としての力を取り戻し新世界を作ることを望んでいる No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ 黄金樹幹部の誰かが所持 No.74 マジカル・クラウン-ミッシング・ソード ヴィオレ 魔ゐ バトルスピリッツ 馬神弾 No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク モヒカンとジャギが所持。コンマイ社から強奪したものらしい No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ エレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ Dies irae ラウラ・マックス No.82 ハートランドラコ 香風智乃 ご注文はうさぎですか? 白夜叉のデッキにオリジナルが投入されていたが出番がなかったため別人の元にあることとなった No.84 ペイン・ゲイナー 少佐のデッキに確認。コピーかオリジナルか不明 No.86 H-C ロンゴミアント プロトセイバー fate/Prototype ガッツ No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ アリス 女神転生シリーズ アリス・アークライト No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン 御坂美琴 とある魔術の禁書目録 織斑一夏? 1スレにて入手したがその後どうなったか不明 No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon フェイト・テスタロッサ 魔法少女リリカルなのはシリーズ ギャル夫? 創星神に取り憑かれた影響でナンバーズとしての力を失っている No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ 黄金樹幹部の誰かが所持 No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン クロノ・ハラオウン 魔法少女リリカルなのはシリーズ 織斑一夏 No.99 希望皇龍ホープ・ドラグーン 太公望 封神演義 葉隠散 アストラル世界でも古参に属する。ヌメロン・コードに干渉しようとするものを排除する役目を持つ No.100 ヌメロン・ドラゴン 水無月空 BALDR SKY ギャル夫? 本来のヌメロン・ドラゴン。自身の大半を封印して最低限の干渉を行える分身をアストラル世界に置いている。どういう経緯か不明だがヴァレルロード・ドラゴンとしてギャル夫のDパッドへダウンロードされた No.102 光天使グローリアス・ヘイロー 戦場むくろ ダンガンロンパ バリアン勢力。ギャル夫が捕まえていたがジャギに奪われた。その後シャイニングと共にアカデミアで事件を起こすがGX勢に捕縛された No.104 仮面魔踏士シャイニング ジャギが所持。おそらくはコピー。本体は8月頭にアカデミア本校で事件を起こしGX勢に捕縛された No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド グリード 鋼の錬金術師 鴻上光生 こちらの世界に渡る際のトラブルで弱体化していた No.107 銀河眼の時空竜 ユーノ・スクライア 魔法少女リリカルなのはシリーズ 織斑一夏 事故によりこの世界に転移してしまったアストラル世界の住人達の捜索隊の一員
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マスクドマーメイデン(DM3) 通常モンスター 星3/(闇属性)/魚族/攻2000/守1900 下級モンスター 闇属性 魚族
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5962.html
ロード オブ モンスターズ 【ろーど おぶ もんすたーず】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 リンドヴルム 発売日 1999年6月10日 定価 5,800円(税別) 判定 なし ポイント 多種多様なモンスターを召喚リアルタイムなカードゲームのように戦う対戦ゲーム 概要 ストーリー 基本システム 編成 戦闘システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 かつてソシャゲの走りとも言われた同名のPCネットゲーム『LORD OF MONSTERS』の3作目を題材にしたPS用ソフト。 開発元も同じだが、ネットゲーム版の『LORD OF MONSTERS』シリーズとはゲームシステム的にはまるで別物。 プレイヤーは召喚師(サモナー)となり、無力な人間の力となるモンスターを召喚し、敵の召喚師を倒していくという対戦型のゲーム。 リアルタイムで戦闘が進行するため、その瞬間瞬間での判断力を問われる高い戦略性が最大の特徴。 一般への宣伝がほとんど成されなかったというのもあるが、初期のとっつきにくさとストーリーの難解さのためごく一部以外には受けなかった。 ストーリー 最初、人は数え切れないほどいた。 ある日、「柱」が現れ、魔を吐き出し始めた。 そこへ賢者「ウグト」が召喚魔法を発明し、それによって魔を滅ぼすことができるようになった。 しかし数々の召喚魔法は災いをも呼び込み、いくつかの戦争を起こし、人は数え切れるほどにまで減った。 そんな中、辺境の都でウグトが死亡し、呼応するかのようにそのすぐ後、今までにないほどの巨大な柱が生まれた。 人々は、いずれおとらぬそれぞれの力にすがって生き延びようとする。 しかし、残された人々は結局相容れず、方法論で争った結果ここに3度目の戦争が起こった。 基本システム 全体マップからステージ選択→編成→戦闘→全体マップへ戻る(連戦の場合は編成へと移る)、という一連の流れを繰り返していく。 次に行く必要のあるステージが赤くなり、そのステージを選択することでストーリーを進めていく。それ以外の場所ではステージごとに決められたエンカウントが発生する。 時折、ストーリーが進むステージが赤くならないことがあり、その場合はあちこちのステージを回ってストーリーが進むステージを探す必要がある。 なお、すべての補助魔法(後述)を習得した場合、各ステージにあらたなエンカウント敵が出現する(最大6種類)。 戦闘に入ると、味方召喚師(PLキャラ)と敵召喚師がマップの特定位置に出現する。プレイヤーは味方召喚師を操り、モンスターを召喚したり味方モンスターを魔法で援護したりして 敵召喚師を倒すことでクリア となる(敵のモンスターを全滅させることではない)。 編成 本作では、戦闘に入る前に「オーダー(編成)」する必要がある。カードゲームで言うところのデッキを作成する。 オーダーにはモンスターや補助魔法、アイテムなどを 最大12個 選択することができる(モンスターは最大8体)。 当然ながら、オーダーに入れなかったモンスター・補助魔法・アイテムはその戦闘では使用できない。 なお、モンスターは種類ごとではなく個体ごとに選択する。つまり、「アンゲコック」というモンスターを4体召喚したい場合は、そのアンゲコックを4つオーダーに組み込む必要がある。 モンスター 本作で召喚できるモンスターはおおまかに4種類の「 信仰系 」に大別される。 神族系 ミノタウロスやケンタウロスなど、ギリシャ神話や北欧神話などに登場する神の眷属によって構成されている。全体的にhp、mpが高く、また移動能力なども決定的に劣っているモンスターがほとんど居ないため扱いやすい。反面、特に低spのモンスターは決定力に欠ける部分がある。 人造系 主にロボットやゴーレム、人造生物(コカトリス、キメラ、スライム等)から構成される。生物でないモンスターが多いため状態異常に強く、また全体的に近接戦闘や障害物の無い地形に強いモンスターが多い。ただし攻撃が直線的であったりロボットのモンスターはほとんどが「水に触れるとダメージ」であったりと、地形に妨げられやすい傾向がある。 自然系 エルフや狼、妖精などの自然界に存在する生物や精霊によって構成されている。移動能力に優れたものや射撃攻撃ができるモンスターが多く、こと複雑な地形において大いに力を発揮する。hpかmpのどちらかが異常に低いモンスター、および攻撃力に欠けるモンスターばかりであるため、接近戦では少々難がある。 外来系 クトゥルフ神話に登場するクリーチャーによって構成されている。能力に癖のあるモンスターや、精神攻撃・状態異常を多用するモンスター達が多く、生物モンスター相手に大いに力を発揮する。ただし生物以外を相手にする場合には活かされず、能力も極端なため扱いが非常に難しい。 補助魔法 戦闘に1回勝つごとに、新たな補助魔法を1つ習得する。さまざまな補助魔法を行使することで、召喚したモンスターをサポートすることが可能となる。 傷ついたモンスターのhpや状態異常を回復させたり、攻撃に属性を付加したり、特定属性の攻撃を防いだり、また移動能力を追加したりなどさまざまなバリエーションがあり、補助魔法を使いこなすことで対応できる状況が大きく広がる。 補助魔法には消費mpが設定されており、mpを消費さえすれば何度でも使える。ものによってはmpを消費しなかったりもする。 補助魔法は全32種存在するが、召喚師が1人で習得できるのは16種のみ。習得できる補助魔法構成は召喚師ごとに異なる。 アイテム 戦闘中に使用するものではなく、言うなれば召喚師の装備品。 召喚師そのものの能力(hp、mp、耐性、移動能力など)を変化させたり特殊能力を付加したりするもの。原則としてモンスターを強化するようなものではない。 各ステージの4人目、5人目のエンカウント敵が所持していることが多い。 戦闘システム モンスターを召喚するために必要なmpは、戦闘開始直後では1ゲージ分貯まっており、時間経過と共にmpが回復していく(最大8ゲージ)。 戦闘開始直後にはモンスターは全く配置されておらず、召喚師しか居ない。が、敵CPUには最初から何体かモンスターが配置されていることがある。 モンスターごとに召喚に必要なmp量が決められており( sp と呼ばれる)、最小sp1、最大でsp6のモンスターが居る。 当然spの高いモンスターほど強いのだが、モンスター同士の相性もあるため、必ずしも高spのモンスターが低spのモンスターに勝てるわけではない。 モンスターの信仰系が召喚師の信仰系と異なる場合、必要なspが25%増になる。 召喚したモンスターをそのまま攻撃させたり、補助魔法をかけて強化したり、場合によっては撤退させたりして、最終的に敵召喚師の撃破を狙う。 モンスターごとに相性があり、いかに敵の出したモンスター達に対応させることができるかが重要。 召喚師はステージ上で動くキャラの1人であり、敵モンスターの攻撃にも晒されるので注意。戦闘開始直後からspの低いモンスターを次々と送り込んだり、堅いモンスターを囮にして時間を稼ぎ、その間に溜まったmpで逆転するなどさまざまな戦略を取れる。 前述の通り、対CPU戦では戦闘開始直後からモンスターが数体配置されていることが珍しくないため、戦力差をいかにカバーするかがキモとなる。 ステージには高台や水地などの地形が配置されており、その地形をいかに利用して戦うかで更に戦略性が広がる。 召喚する場所も重要。高台に射撃モンスターを配置して一方的に攻撃するなどを基本に、水に入れないモンスターを水地から一方的に攻撃したり、動けないがやたら強いモンスターで一本道を塞ぐなど、戦術の幅は広い。 一方で、モンスターを斜め前方に跳ばすという補助魔法も存在するため、補助魔法による影響も考慮しておかなければならない。 飛行モンスターは高低差を無視して移動できるため地形戦で便利だが、耐久力が低いので敵の射撃モンスターに注意を要する。 倒した敵のモンスターは、「 シールドケイジ 」と呼ばれる補助魔法(初期習得)を使用することで捕獲できる。 捕獲したモンスターは次の戦闘からオーダーに組み込むことが可能となる。この方法でしか新たなモンスターを獲得できないため極めて重要。 また、倒された味方モンスターに使用することで、再び召喚することが可能となる。ただし再召喚にもまた召喚mpを消費する必要がある。 当然ながら、この魔法もmpを消費する。迂闊に使っていると、敵のモンスター軍勢に立ち向かうmpが足りなくなるので、使い時を見定めなければならない。 評価点 リアルタイムで進行する高い戦略性 上述の通り、モンスターを召喚するタイミングや位置、召喚するモンスターの相性、モンスターに使用する補助魔法の種類、召喚師自身のmp管理など考えるべき要素が多く、戦略性が高い。 基本的に後出しするのが強いのだが、要は召喚師さえ倒してしまえばいいので、敵の囮モンスターを無視させて召喚師のみ攻撃するように誘導したりするなどの駆け引きがある。 たった12枠のオーダーにいかにモンスターや魔法などを詰めるかも重要。組み合わせ次第では、1種類のオーダーでありとあらゆる状況に対応できるようになる。 対人戦の駆け引き CPU相手だけでなく、メモリーカードを持ち寄っての対戦が可能。自分の考えた最強のオーダーで、友人のオーダーと戦うことができる。 リアルタイムで進行するゲームゆえに考える時間が短く、突発事態などであたふたして冷静に判断できなくなるというのもまたこのゲーム独特の要素。 モンスター収集の楽しみ 敵の使ってくるモンスターを倒して、自分の手駒を増やしていくというスタイルに独特の高揚感がある。 初期に6種類しか手駒が無い状況から、ゲームを進めていくにつれてどんどん手駒が増えていくのはプレイしていて嬉しい。そのモンスターを次の戦闘で使ってみて、その特徴を体で覚えるのも乙なもの。 リトライの容易さ 1回の戦闘はせいぜい数分で終わり、たとえ戦闘で負けてしまっても、すぐにリトライすることが可能で、負けた戦闘からすぐにやり直せる。 この場合はロード時間も無く、負けてもデスペナルティは無いのでストレスなく気軽に再チャレンジが可能。 初回で偵察し、負けた場合は敵の行動パターンを分析して対応できるオーダーを考えるのが基本の流れとなる。 問題点 ストーリーが難解 CD-ROM1枚に全てを詰め込んだ弊害か、ストーリーも極限まで圧縮されてしまっており、何が起こっているのかよくわからない。 時代背景も冒頭で少し語られる程度で、なぜ争っているのか、プレイヤーキャラクターがこの世界で何をしたいのかも説明不足で不明瞭。 ポリゴンの粗さ 召喚師、モンスター共に、ポリゴンが3Dゲーム初期としか思えぬほど粗く、その割にサクサクと動くわけではない。 むしろキャラクターの移動速度はかなり遅い方で、マップ自体が広くないことも相まって箱庭的なイメージが付きまとう。 モンスター達の大きさも小ぢんまりとしてしまっている感が否めず、モンスターを召喚して戦うゲームという割に迫力と臨場感に欠ける。 もっともこれだけの容量を詰め込むこと自体に無理があり、ポリゴンを粗くせざるを得なかったという説がある。 ロード時間の長さ 1回の戦闘ごとに入るロード時間が20秒ほどあり、戦闘のテンポを悪くしている。 一応、負けてリトライした時にはこのロード時間は入らないが、オーダーを変更して再チャレンジしようとするとまたロードを挟まなければならない。 アイテム入手法の説明不足 補助魔法の習得方法もそうだが、アイテムの入手法がゲーム内でも説明書でも説明されておらず、アイテムを入手できずにゲームが終わってしまう事がある。 特にストーリーだけを追っているプレイヤーの場合は、アイテムを入手する機会を一度も見ずに終わってしまうことも。 ストーリーだけを追っている場合は他にも、自分の信仰系のモンスターを収集しにくいという問題がついてまわる。 不要となるモンスターが多い 特に初期に所持しているモンスターは、能力的にも中途半端で弱いことが多いため、強力なモンスターを捕獲できた中盤以降は使われなくなることが多い。 モンスターの強さはsp1、sp2、sp4、sp6の4段階しかないが、同じsp内でも割と格差があるため、弱くて使われないモンスターは多数存在する。 極端に強いごく一部のモンスターの存在が、完全に他のモンスターを食っていることが多い。 スライム、ソーラーフラワー、グラム、スターヴァンパイアなど 対人戦における召喚師の相性バランス 一部の召喚師は他に比べて信仰系と補助魔法構成であまりにも優遇されすぎており、対人戦でそれ以外の召喚師での勝ち目が限りなく低くなってしまう。 チート枠のウグトは別としても、ビッシュやケイスなどは対人戦においてあまりにも優位に立ちすぎている。 特に自然系召喚師は、自然系という信仰系そのものの弱さに加えて、補助魔法構成や召喚師自身の移動性能にもあまり恵まれておらず、泣きを見ている。 賛否両論点 死に覚えゲー化 序盤のストーリーを除き、基本的に初見で勝つことはあまり考慮されておらず、最低でも一度死んでから敵の傾向をつかんで対応するという形が基本となる。 いわゆる「初見殺し」が満載の中盤以降はさすがにうんざりとしてくる事が多い。 1回の戦闘時間は短くリトライもしやすいので、負けながら覚えること自体はなんら問題ではないという声も多い。 CPUのモンスター初期配置 中盤以降、敵CPUの召喚師と戦うと、戦闘開始直後から既に敵側に何体かモンスターが配置されている(プレイヤーはできない)。 場合によっては、戦闘開始直後「敵側に 8体のモンスターが初期配置 されている」「プレイヤーの目と鼻の先に最強クラスのモンスターが配置されている ところから始まる 」などの理不尽がある。 プレイヤーはどんどんモンスターや補助魔法・アイテムなどを獲得しながら進行していくため、どんどん強くなっていくプレイヤーに対抗するためには致し方ない処置であるとも言える。 ただし場合によっては、プレイヤーがモンスターをほとんど捕獲せずに進行している事もあるため、下手をすると「詰み」になりかねない。 一部のアイテムの一方的な優位性 召喚師のhp・mpを増やすアイテム、召喚師のhpを自動回復するアイテム、召喚師への特定属性攻撃を完全防御するアイテムなどは、使い方次第で特定ステージをヌルゲーにしてしまっている。 しかもこれらのアイテムは、「オーダー枠を1つ潰す」以外のデメリットが一切存在しない。 特に初期mpを増やすアイテムは、あるとなしとでは大いに差が付くため、難易度の上がってくる後半ではほぼ必須となってくる。 プレイヤー側が圧倒的不利に立たされるCPU相手ならまだわかるが、対人戦では条件は対等なので装備が必須となる(=12枠のオーダーの1つを潰される)のは喜ばしいことではない。 もっともこれらのアイテムは、難易度の上がっていく敵CPUに対するシミュレーションの苦手なプレイヤーへの救済措置でもある。 モンスターの種類の少なさ 同時期の『ポケモン』や『デジモン』などに比べても、モンスターは全64種(+隠し4種)と少なく、また激レアと呼べるモンスターもほとんど居ない。 また、その激レアモンスターの入手方法もわかってしまえばただ疲れるだけの作業となりかねない。 とはいえ、召喚師の数そのものが18人と非常に多く、各サモナーごとに64種集める手間を考えると適量と言えなくもない。 モンスターのAI モンスター達は基本的に独自のAIで行動するのだが、いくつか奇妙な行動を取っている(ように見える)部分がある。 モンスターは、自身の攻撃が敵にあまり効いていない、と自ら判断した場合、その敵への攻撃を諦め、別の敵を攻撃しに行く。(*1) そのため、本来「壁役」を務めるはずの防御の堅いモンスターが諦められてしまい、「壁が壁にならない」という矛盾が発生。ただし、熟練者からは「戦略の幅が広がる」と受け入れられている。 モンスターが敵に対して背を向けている際、敵へ攻撃しにいく時には振り向くわけだが、振り向く時に少し移動するため、その移動先に障害物などがあると、障害物が途切れるまで振り向いてくれず、結果「攻撃を命じたはずが、後ろへ向かって全力前進」しているように見える。これを回避するには、自軍モンスターが常に敵の方向へ向いているように制御する必要がある。 総評 シミュレーションとしての出来は良いのだが、時代背景が十分に語られずストーリーも理解不能レベルに近いために、その面白さがわかる前に投げてしまっている人が多い。 また、難易度が上がるにつれて理不尽さを感じる人も多く、楽しめるプレイヤーを選ぶという側面がある。 しかし、楽しめるプレイヤーは間違いなくハマるゲームでもあり、プレイすればするほど味が出てくるスルメゲーにも通ずる部分がある。 余談 このゲームを開発したリンドヴルムは、一躍有名になったPS2用ホラーゲーム『SIREN』シリーズの開発元でもある。 確かに、死に覚えゲーとなっている『ロード オブ モンスターズ』と通ずるものがある。
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アンオブデンマーク(アン・オブ・デンマーク) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: フレゼリクニセイ (フレゼリク2世、父) ゾフィーフォンメクレンブルク(3) (ゾフィー・フォン・メクレンブルク、母) ジェームズイッセイ(2) (ジェームズ1世、夫) ヘンリーフレデリックステュアート (ヘンリー・フレデリック・ステュアート、息子) エリザベスステュアート (エリザベス・ステュアート、娘) マーガレット(8) (子) チャールズイッセイ(チャールズ1世) (息子) ロバート(3) (子) メアリー(5) (子) ソフィア(8) (子) 別名: アンナ(92)
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収録弾 NO カード名 召喚数 召喚力 体力 テキスト レアリティ First/CP 1 麻倉 葉 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Prize2 9 麻倉 葉 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico 1 麻倉 葉 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 GB 1 麻倉 葉 2 40 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico2 1 麻倉 葉 2 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 JMP 1 麻倉 葉 1 10 90 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico4 1 麻倉 葉 1 10 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Prize2 10 麻倉 葉 2 30 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 CP2 1 麻倉 葉 1 20 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 GBA2 1 麻倉 葉 3 50 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 First/CP 2 道 蓮 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Prize2 11 道 蓮 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico 2 道 蓮 3 50 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 GB 4 道 蓮 3 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Second 129 道 蓮 3 40 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico2 2 道 蓮 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico4 2 道 蓮 2 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Prize2 12 道 蓮 3 50 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 CP2 5 道 蓮 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 First/CP 3 恐山 アンナ 2 50 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico 3 恐山 アンナ 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico2 3 恐山 アンナ 2 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 JMP 2 恐山 アンナ 1 30 120 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico3 38 恐山 アンナ 2 50 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 CP2 2 恐山 アンナ 2 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 First/CP 4 ホロホロ 2 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico 4 ホロホロ 2 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Second 130 ホロホロ 3 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico2 4 ホロホロ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico3 39 ホロホロ 3 30 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 CP2 3 ホロホロ 3 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 First/CP 5 ファウスト8世 3 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico 5 ファウスト8世 3 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Second 131 ファウスト8世 3 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico2 5 ファウスト8世 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico3 40 ファウスト8世 1 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 CP2 4 ファウスト8世 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 EX/CP 1 玉村 たまお 2 20 160 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 Glico 6 玉村 たまお 2 10 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 EX2 8 玉村 たまお 2 40 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 Glico2 6 玉村 たまお 1 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 EX/CP 2 道 潤 3 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Glico 7 道 潤 3 40 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Second 132 道 潤 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Glico2 7 道 潤 3 50 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 EX/CP 3 木刀の竜 2 20 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Second 133 木刀の竜 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Glico2 8 木刀の竜 2 10 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Glico4 3 木刀の竜 2 20 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 EX2 1 リゼルグ 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Second 12 リゼルグ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico2 10 リゼルグ 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico3 4 リゼルグ 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico4 5 リゼルグ 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 EX2 2 道 円 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道円】の体力を50回復する。 Glico4 12 道 円 2 30 290 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道円】の体力を50回復する。 EX2 3 麻倉 葉明 3 60 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉明】の体力を50回復する。 EX2 4 善良 3 30 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【善良】の体力を50回復する。 Glico2 11 善良 3 30 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【善良】の体力を50回復する。 EX2 5 幻陰 2 40 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【幻陰】の体力を50回復する。 Glico2 12 幻陰 2 40 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【幻陰】の体力を50回復する。 EX2 6 エリー 2 20 160 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 EX2 82 エリー 2 20 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 Glico2 13 エリー 2 30 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 EX2 7 ミリー 3 20 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 EX2 83 ミリー 3 20 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 Glico2 14 ミリー 3 30 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 Second 1 チョコラブ 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【チョコラブ】の体力を50回復する。 Glico2 15 チョコラブ 2 20 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【チョコラブ】の体力を50回復する。 GB 7 ハオ 3 60 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Second/CP2 2 ハオ 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Glico2 9 ハオ 2 60 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Glico4 6 ハオ 3 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 CP2 8 ハオ 2 30 280 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Second 3 ボリス 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ボリス】の体力を50回復する。 Glico3 1 ボリス 2 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ボリス】の体力を50回復する。 Second 4 ペヨーテ 3 40 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ペヨーテ】の体力を50回復する。 Glico3 2 ペヨーテ 3 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ペヨーテ】の体力を50回復する。 Second 5 カンナ 3 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【カンナ】の体力を50回復する。 Glico2 16 カンナ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【カンナ】の体力を50回復する。 Second 6 マリオン 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マリオン】の体力を50回復する。 Glico2 17 マリオン 3 30 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マリオン】の体力を50回復する。 Second 7 マチルダ 2 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マチルダ】の体力を50回復する。 Glico2 18 マチルダ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マチルダ】の体力を50回復する。 Second 8 アシル 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アシル】の体力を50回復する。 Glico3 3 アシル 2 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アシル】の体力を50回復する。 Second 9 メイデン 3 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Glico2 19 メイデン 2 50 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Glico4 4 メイデン 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 CP2 6 メイデン 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Second 10 マルコ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マルコ】の体力を50回復する。 Glico3 5 マルコ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マルコ】の体力を50回復する。 Second 11 ブンスター 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ブンスター】の体力を50回復する。 Glico3 6 ブンスター 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ブンスター】の体力を50回復する。 Second 13 アナテル 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アナテル】の体力を50回復する。 Glico3 7 アナテル 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アナテル】の体力を50回復する。 Second 14 ICEMEN 3 20 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ICEMEN】の体力を50回復する。 Glico3 8 ICEMEN 3 10 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ICEMEN】の体力を50回復する。 EX3 1 麻倉幹久 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉幹久】の体力を50回復する。 Glico4 7 麻倉幹久 2 40 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉幹久】の体力を50回復する。 EX3 2 シルバ 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【シルバ】の体力を50回復する。 Glico4 8 シルバ 3 20 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【シルバ】の体力を50回復する。 EX3 3 リリララ 2 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リリララ】の体力を50回復する。 Glico4 9 リリララ 2 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リリララ】の体力を50回復する。 EX3 4 ターバイン 1 20 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ターバイン】の体力を50回復する。 Glico4 10 ターバイン 1 10 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ターバイン】の体力を50回復する。 EX3 5 ザンチン 2 30 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ザンチン】の体力を50回復する。 Glico4 11 ザンチン 2 40 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ザンチン】の体力を50回復する。 JMP 1 麻倉葉/恐山アンナ 2 30 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉/恐山アンナ】の体力を50回復する。 GBA2 2 道 蓮/ホロホロ 3 30 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【道蓮/ホロホロ】の体力を50回復する。 GBA2 3 ファウスト8世/木刀の竜 2 40 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世/木刀の竜】の体力を50回復する。 GBA2 リゼルグ/マルコ 2 30 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ/マルコ】の体力を50回復する。
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登録日:2011/12/08(木) 22 37 37 更新日:2023/02/01 Wed 20 50 19NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MF文庫 めいでん は、関係ない ホーリーメイデン ライトノベル ラノベ 妖怪 橋本純 ホーリーメイデンとは、MF文庫から発売されたライトノベルである。著者は橋本純。 あらすじ 明治27年、急速に西洋化の進む、東京のド真ん中で、原因不明の怪事件がおきていた、自身も被害に遭った、ヘレン・愛子・コンデルは原因解明と犯人をとっちめようと、調べるうちに西洋化に紛れて西洋の妖怪(以下、悪魔)が東京を占領しようとしていることを知る。 彼女は、東京を守る為に同級生の加藤美七江、巫女の平井真奈、そして気狐の九、天狗の十二様等と共に、悪魔達と戦うことを決意する。 明治日本版ゴーストバスターズの活躍は如何に…。 登場人物 ヘレン・愛子・コンデル 本作品の主人公。イギリス人と日本人のハーフで女学校に通っている。 麻布近辺の坂道で原因不明の袴めくりに遭い、事件の解決に乗り出す。基本的に勢いで行動するタイプで、典型的なおてんばである。 また、興奮すると良く江戸弁を喋るが、コレは彼女の出自に秘密がある。 加藤美七江 ヘレンの同級生で、麻布近辺の屋敷に住んでおり、彼女もヘレン同様の被害に遭い、この事をヘレンに相談したことが騒動の始まりになった。 また、口達者なようで、口うるさい教師を言いくるめたり、10秒で親を感動させる嘘を平然と言ってのけたりしている。 平井真奈 ヘレンの幼なじみの巫女。 かなりのんびりした口調で話す。行動もゆっくりしている。 しかし、近所では、腕っ節の強さは有名で5対1の勝負に勝っている。本編でも、大の大人を投げ飛ばしている。 巫女としての能力もなかなかあり、御札を間違えたとは言え、それを使いこなしたり、いろいろな儀式も出来る。 九 九尾の狐いわゆる妖狐の子孫。 本名『権那須野狐右大夫』正五位のお稲荷さんでとある屋敷の屋敷神であったが、悪魔に操られ、前述の事件を起こした。 真奈が間違えて持ってきた御札のせいで、ヘレンと主従契約結ばされる。 妖狐としては半人前で尻尾は、8本しかない。九という名前は、ヘレンが付けたもの。 十二様 群馬の山に住んでいる天狗。 一般的な天狗のイメージとは、違って毛むくじゃらである。 真奈が説得して連れてきた妖怪で、前述の主従契約はしていない。 実力は高く、人狼二匹を終始圧倒していた。 岸田吟香 元気なジジイ。 実業家として知られており、広い人脈を持っておりヘレン達に渋江を紹介したり、ヘレン達の行動の支援をしている。 渋江保 売れない文筆家。 様々な知識を持っているが、拉致されたり、吟香の八つ当たりを相手したりと何かと不遇である。 補足 ヘレン、美七江、真奈の3人以外のほとんどの人間には、妖怪の類は見えていない。 伏線とおぼしき描写は、多数あるものの続編が無い為、出て来た意味が分からないキャラが多い。 追記・修正は、妖怪とかが見える方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント